当前位置:首页 > 行业论文 > 正文内容

行业论文:BH_GRAPH中地势绘制本领接洽与实行

免费论文3年前 (2022-01-23)行业论文100

及时三维视景绘制引擎运用普遍,大范围地势绘创造为其不行或缺的一局部,在很多运用范例中起到要害维持效率。大范围地势及时绘制是计划机图形学范围的接洽热门,迩来计划机图形软硬件本能普及、本领飞快超过,新的绘制本领连接展示。本舆论在接洽暂时大范围地势绘制算法普通上,给出一个鉴于极点纹理拾取的地势绘制算法,从而运用该算法建立及时三维视景绘制引擎BH_GRAPH的地势绘制子体例。舆论从探究怎样运用GPU(Graphics Processing Unit,图形处置单位)赶快绘制地势动身,探求处置计划,考证矫正。领会及时三维视景绘制引擎BH_GRAPH,最后建立出目的体例。舆论简直实质包括以次三个上面:(1)鉴于极点纹理拾取的地势绘制算法:Shader Mode 3.0引入的Vertex Shader Fetch(极点纹理拾取)是GPU可编制程序图形衬托本领的又一要害发达,正文鉴于该本领给出了一耕田形衬托算法VSF Terrain Rendering,该算法将地势高程数据构造成单通道纹理寄存于显存,用来扶助视点伴随的LOD(Level Of Detail,档次详细)地势衬托。(2)大范围地势数据安排算法:VSF Terrain Rendering算法自己不许扶助大范围地势数据展现,为了使它实用于大范围地势绘制,贯串绘制算法特性,正文给出一个大范围地势数据安排算法和相映的地势数据构造构造。安排算法尽力地势数据在外部存储器、外存、显存之间有理安排,制止数据安排操抵制绘制功效爆发看来感化。(3)建立目的体例:正文对大范围地势绘制本领的探究接洽功效最后集成在及时三维视景绘制引擎BH_GRAPH中,用来建立该引擎的地势绘制子模块。经试验,运用正文算法建立的地势绘制子体例不妨实行大范围地势及时绘制。

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。