论文摘要:大型3D地形与空间信息可视化原型系统的设计与实现
正文重要计划了一种大范围三维地势和空间消息可视化体例的安排与实行,接洽了体例中的重要要害本领,重要处置洪量地势、遥感图像以及矢量数据的高本能保存和获得及百般空间数据在三维场景中的可视化题目。提防在洪量地势和遥感图像数据的多辨别率模子构造安排、索引体制、大范围地势、遥感图像以及矢量数据在三维场景中衬托的LOD(level of details)本领和动静资源异步加载算法等关系本领等上面打开接洽和计划,产生了一套表明灵验的完全处置计划。并运用上述接洽功效安排和实行了原形体例――Terrafly 3D。正文的接洽处事重要展现在以次几个上面:说领会用金字塔模子处置大范围地势数据多辨别率计划,并安排了地势数据在金字塔式模子下的边境预处置本领。精细说领会分块分层计划的准则、本领和索引构造,并说领会一种鉴于文献会合的收缩保存计划。提出了一种鉴于四叉树的“Chunked Tile LOD”(Level Of Detail)三维场景衬托和建立算法,并按照算法特性提出了一种缺陷取消本领。还对准文中提出的“Chunked Tile LOD”算法,安排了与之相符合的资源异步加载算法。计划了在“Chunked Tile LOD”算法前提下的空间矢量数据表露题目。更加是安排了一种同“Chunked Tile LOD”调整的赶快插值本领,以及计划了鉴于效劳器端的矢量数据图像衬托本领及标明辩论处置算法。在上述接洽处事的普通上,经过矫正、调整Terrafly 2D现有体例,实行了大范围三维地势和空间消息可视化体例的高本能数据效劳扶助。运用C++, ISAPI, CGI, ASP, C#, Managed DirectX 3D 等本领安排并实行了一个原形体例。结果,引见了体例的框架体制、模块构成、开拓本领、开拓情况和工,并精细计划了物理安置计划,对体例举行了功效和本能的尝试和评介, 并用图片展现了体例的局部功效。