舆论摘要:面向散布交互仿真的动静地势及时绘制本领的接洽
动静地势是假造情况建立模型本领中的要害接洽实质,展现了实业与地势间的及时交互效率,在军事仿真、都会筹备等范围有着普遍的运用需要。现有的动静地势及时绘制本领重要生存两个题目:一是形变地区的多辨别率三角网格模子的边际贯串题目;二是多个仿真节点及时窜改地势后的数据普遍性题目。对准这两个题目,舆论接洽了动静地势中的多辨别率表白、简化和变革数据时序个性,博得了少许接洽功效。1.提出了鉴于灵验活泼极点集(EAVS:Enable Active Vertex Set)的地势网格模子简化算法。舆论归纳了地势多辨别率表白、简化绘制本领,按照极点间的依附联系,建登时形外表灵验网格模子的EAVS,并鉴于EAVS提出了地势的网格简化算法。该算法运用有向无环图表白极点间的依附联系,在绘制地势外表三角网时,按照三角贯串出此刻确定帧数内(即活泼帧)的特性,对三角的视见性确定计划举行了优化处置,贬低了天生地势档次详细的计划功夫。试验截止考证了该算法的赶快性和灵验性。2.提出了地势变革地区的多精度数据搀和与完备性维持的绘制本领。地势的限制地区爆发形变后引导地核到处的数据精度和脸色纹剪发生了变革。对准地势限制数据精度普及,运用地核单位格的动静扩充本领,按照地势块边境极点活泼特性,接洽并证领会须要扩充数据精度的最大地区,从而提出了地势多精度数据搀和绘制本领。对准变革地区的边境,在设置变革地区的基础分别和最优分别的普通上,提出运用抑制边境点活泼来维持地区完备性的绘制本领,并创造了依附于视点的变革地区详细档次以缩小三角的强制分割。3.对准动静计划档次详细产生的三角网格在地势子块边境展示缺陷的题目,给出了鉴于窗口扫描的分块绘制算法。从边境极点的深度本质动身,创造了两相邻块间的缺陷处置操纵,安排了2×2窗口内块间缺陷的处置办法,进而给出了取消块间缺陷的窗口扫描算法。该算法保护了一次窗口处置后的截止不会感化先前处置过的边境,进而灵验处置了这种感化的传播。试验截止表白,算法不妨灵验地处置地势块间缺陷题目,且对地势的及时绘制本能感化极小。4.对地势在仿真进程中限制变革数据的时间和空间联系举行了接洽,提出了一种按功夫变革步骤及空间联系生存限制变革数据的时序模子。该模子把子地区地势好多数据设置为简单复合形集,按地势变革功夫程序和空间联系构造成一个偏序集,设置的兼并操纵可合成指定功夫的地势数据。时序模子将各仿真节点的变革数据构造在一道,用来保护地势变革数据的普遍性。试验表白,用有向无环图表白地势变幻数据间的时间和空间联系,普及了合成地势的计划本能。结果,实行了鉴于HLA/RTI的散布动静地势仿真体例DDTS(Distributed Dynamic Terrain Simulation)。安排了鉴于地势准则网格的场景建立模型中的地势配合本领,经过动静地势的时序模子记载和供给地势的变革数据,鉴于HLA中功夫处置来序列化地势变革事变,实行了DDTS。动静地势仿真试验考证了DDTS的灵验性。